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Beneficios de los juegos


Beneficios


Se ha demostrado que los jugadores de videojuegos de acción tienen una mejor coordinación ojo-mano y habilidades visuo-motoras, tales como resistencia a la distracción, sensibilidad a la información en la visión periférica y capacidad para contar objetos presentes de corta duración. Los investigadores encontraron que estas capacidades mejoradas podrían ser adquiridas por el entrenamiento con los juegos de acción, involucrando retos que cambian la atención entre diferentes ubicaciones, pero no con juegos que requieren concentración en objetos individuales.

Se ha sugerido por algunos estudios que los juegos en línea o fuera de línea se pueden utilizar como una herramienta terapéutica en el tratamiento de diferentes problemas de salud mental.

En el libro de Steven Johnson "Todo lo malo es bueno para usted", se argumenta que los juegos demandan mucho más de un jugador que los juegos tradicionales como el Monopoly. Para experimentar el juego, el jugador debe determinar los objetivos, así como la forma de llevarlos a cabo. A continuación, deben aprender los controles del juego y cómo funciona la interfaz hombre-máquina, incluyendo los menús y los controles.

Más allá de estas habilidades, que después de algún tiempo llegan a ser fundamentales y se dan por sentadas por muchos jugadores, los videojuegos se basan en la navegación del jugador (y, eventualmente, adquiriendo la maestría) en un sistema muy complejo con muchas variables. Esto requiere una fuerte capacidad analítica, así como flexibilidad y adaptabilidad. Johnson argumenta que el proceso de aprender los límites, objetivos y controles de un juego determinado es a menudo una gran exigencia que requiere diferentes áreas de la función cognitiva.

De hecho, la mayoría de los juegos requieren una gran dosis de paciencia y concentración del jugador, y, contrariamente a la percepción popular de que los juegos ofrecen una gratificación instantánea, los juegos en realidad retrasan la gratificación mucho más tiempo que otras formas de entretenimiento como el cine o incluso muchos libros. Algunas investigaciones sugieren que los videojuegos pueden incluso aumentar la capacidad de atención de los jugadores.

Los principios de aprendizaje que se encuentran en los videojuegos han sido identificados como posibles técnicas con las que reformar el sistema de educación de los Estados Unidos. Se ha observado que los jugadores adoptan una actitud durante el juego que es de tan alta concentración que no se dan cuenta de que están aprendiendo, y que la misma actitud podría ser adoptada en la escuela, por lo que la educación gozaría de beneficios significativos. Los estudiantes encuentran que "aprenden haciendo" mientras fomentan el pensamiento creativo.

El ejército de EE.UU. ha desplegado máquinas como el PackBot y vehículos UAV, que hacen uso de un controlador de mano al estilo de los juegos para que sea más familiar para los jóvenes.

Según la investigación discutida en la Convención de 2008 de la Asociación Americana de Psicología, ciertos tipos de videojuegos pueden mejorar la destreza de los jugadores, así como su capacidad para resolver problemas. Un estudio de 33 cirujanos laparoscópicos encontró que aquellos que jugaban videojuegos eran un 27% más rápidos en procedimientos quirúrgicos avanzados y cometieron un 37% menos errores en comparación con aquellos que no jugaban videojuegos. Un segundo estudio de 303 cirujanos laparoscópicos (82% hombres y 18% mujeres) también mostró que los cirujanos que jugaban videojuegos que requieren habilidades espaciales y destreza manual, y luego realizaban un simulacro para probar estas habilidades, eran significativamente más rápidos en su primer intento, y en todos los 10 ensayos, que los cirujanos que no jugaban primero los videojuegos.

Si bien muchos estudios han detectado aptitudes mentales superiores entre los jugadores habituales, una investigación de Walter Boot en la Universidad de Illinois encontró que los no jugadores no mostraban una mejoría en la memoria o en las habilidades multitarea después de 20 horas de jugar tres juegos diferentes. Los investigadores sugirieron que "los individuos con habilidades superiores son más propensos a elegir videojuegos como actividad en primer lugar".

Controversia y censura


Al igual que otras formas de medios de comunicación, los ordenadores y los videojuegos han sido objeto de controversia y censura frecuente, debido a la representación de violencia gráfica, contenido sexual, "advergaming" (una forma de publicidad en los juegos), consumo de drogas, consumo de alcohol o tabaco, propaganda, o blasfemia en algunos juegos. Entre otros, los críticos de los juegos suelen incluir grupos de padres, políticos, grupos religiosos organizados, y otros grupos de activistas.

Varios juegos han sido acusados ​​de causar adicción e incluso conducta violenta, aunque la base para estas acusaciones es discutible. La "censura de videojuegos" se define como el uso del Estado o de grupos de poder para controlar el contenido del juego, la distribución, y la compra o venta de videojuegos y juegos de ordenador.

La controversia respecto a los juegos viene en muchas formas, y la censura es un tema controvertido. Los defensores y los detractores de la censura son a menudo muy apasionados acerca de sus puntos de vista individuales. Sin embargo, no ha habido evidencia sustancial en contra o a favor de una correlación positiva entre los videojuegos y actos tales como el asesinato.

Varias organizaciones de clasificación de contenido, como la Entertainment Software Ratings Board o ESRB de Norteamérica, clasifican el software para ciertos grupos de edad con advertencias para ciertos contenidos. Algunas de estas organizaciones son una auto-regulación opcional de la industria (como la ESRB), mientras que otras forman parte de organizaciones nacionales gubernamentales de censura.

La mayoría de juegos muestran su clasificación en la parte frontal de su presentación. Sin embargo, los padres no siempre son conscientes de la existencia de estas calificaciones. No todas las clasificaciones se consideran precisas. Organizaciones como What They PLay y Common Sense Media tienen como objetivo ofrecer orientación y asesoramiento a los padres.